Prometej je povezan - Ajshil - Stara Grčija - Klasična književnost

John Campbell 12-10-2023
John Campbell

(tragedija, grška, okoli 415 pr. n. št., 1.093 vrstic)

Uvod

Uvod

Nazaj na vrh strani

"Prometej je povezan" (Gr: "Prometej Desmotes" ) je tragedija, ki jo pogosto pripisujejo starogrškemu dramatiku Ajshil Čeprav se zdaj običajno šteje, da je skoraj zagotovo delo druge (neznane) roke, morda šele 415 let pred našim štetjem. Temelji na mitu o Prometeju, titanu, ki ga je bog Zevs kaznoval, ker je človeštvu podaril ogenj.

Sinopsis

Nazaj na vrh strani

Dramatis Personae - liki

KRATOS (moč)

BIA (sila)

HEPHAESTUS

PROMETHEUS

ZBOR OBALE OCEANOV

OCEANUS

IO

Na začetku igre Hefajst, kovač bogov, v spremstvu Kratosa in Bije (ki predstavljata Moč in Silo) Prometeja nejevoljno priklene na goro na Kavkazu (ki je za stare Grke veljala za konec sveta), medtem ko ga Kratos zlorablja, Bija pa ves čas ostaja nema. Čeprav Hefajst nekoliko simpatizira s Prometejevo stisko, zlasti vda je Prometej pripomogel k Zevsovi zmagi v veliki bitki s Titani, ga Kratos opomni, da je to Zevsova kazen za Prometejevo krajo prepovedanega ognja bogovom.

Zbor oceanskih nimf (Prometejeve sestrične Oceanide) poskuša potolažiti Prometeja, ki mu zaupa, da darilo ognja človeštvu ni bila njegova edina korist, in razkrije, da je bil on tisti, ki je po bitki s Titani preprečil Zevsov načrt za uničenje človeškega rodu, nato pa je ljudi naučil vseh civilizacijskih umetnosti, kot so pisava, medicina, matematika in astronomija,metalurgijo, arhitekturo in kmetijstvo (t. i. "katalog umetnosti").

Kasneje vstopi Titan Oceanus in naznani, da namerava iti k Zevsu in prositi za Prometeja. Vendar ga Prometej od tega odvrne in opozori, da bo ta načrt priklical Zevsovo jezo le na samega Oceana. Vendar se zdi prepričan, da ga bo Zevs nazadnje vseeno izpustil, saj bo potreboval Prometejev dar prerokovanja, da bi zaščitil svoj položaj (namignevečkrat ob prerokbi o sinu, ki bo postal večji od svojega očeta).

Poglej tudi: Neptun proti Pozejdonu: raziskovanje podobnosti in razlik

Prometeja nato obišče Io, nekoč lepa devica, ki jo je zasledoval poželjivi Zevs, zdaj pa se je zaradi ljubosumne Here spremenila v kravo, ki jo do konca sveta preganja grizljajoča muha. Prometej znova pokaže svoj dar prerokovanja in Io razkrije, da bodo njene muke še nekaj časa trajale, vendar se bodo nazadnje končale v Egiptu, kjer bo rodila sina Epafa, in dodada bo eden od njenih potomcev (neimenovani Herakles) čez nekaj generacij tisti, ki bo Prometeja osvobodil njegove muke.

Proti koncu igre Zevs pošlje boga-poslanca Hermesa k Prometeju, da bi od njega zahteval, kdo mu grozi, da ga bo strmoglavil. Ko Prometeja noče ubogati, ga jezni Zevs udari z strelo, ki ga pahne v brezno Tartar, kjer naj bi ga večno mučili s fantastičnimi in strašnimi bolečinami, zvermi, ki požirajo organe, strelami in neskončnimiagonijo.

Analiza

Nazaj na vrh strani

Ajshil ' obravnava mita o Prometeju se radikalno razlikuje od zgodnejših pripovedi v Heziodovih "Teogonija" in . "Dela in dnevi" , kjer je Titan prikazan kot nizkoten prevarant. "Prometej je povezan" , Prometej postane bolj moder in ponosen človeški dobrotnik kot pa krivec za človeško trpljenje, Pandora in njena posoda zla (katere prihod je spodbudila Prometejeva kraja ognja v Hesiod 's account) je popolnoma odsoten.

"Prometej je povezan" naj bi bila prva igra iz trilogije Prometej, ki se običajno imenuje "Prometeja" . Vendar pa sta drugi dve igri, "Prometej brez vezi" (v katerem Herakles osvobodi Prometeja iz okovov in ubije orla, ki je bil vsak dan poslan, da bi pojedel titanova jetra, ki se nenehno obnavljajo) in "Prometej, prinašalec ognja" (v katerem Prometej opozori Zevsa, naj ne vara morske nimfe Tetide, saj naj bi ta rodila sina, večjega od očeta, kar je dejanje, s katerim hvaležni Zevs doseže končno spravo s Prometejo), so ohranjeni le v fragmentih.

Čeprav obstajajo poročila iz Velike aleksandrijske knjižnice, ki soglasno pripisujejo Ajshil kot avtor "Prometej je povezan" , sodobna znanost (na podlagi stilističnih in metričnih razlogov, pa tudi na podlagi neobičajno neprizanesljive upodobitve Zevsa in sklicevanj na to delo v delih drugih piscev) vse bolj kaže na datum okoli leta 415 pred našim štetjem, torej dolgo po tem, ko Ajshil ' smrt. Nekateri učenjaki so celo predlagali, da je morda delo Ajshil ' sin Evforion, ki je bil prav tako dramatik. Vendar pa razprava, ki še vedno poteka, verjetno ne bo nikoli dokončno razrešena.

Velik del igre je sestavljen iz govorov in vsebuje le malo akcije, zlasti glede na to, da je njen glavni junak Prometej ves čas priklenjen na verige in negiben.

Glavna tema celotne igre je upor proti tiraniji ter frustracija in nemoč razuma in pravičnosti ob soočenju z močjo. Prometej je poosebljenje razuma in modrosti, vendar predstavlja tudi posameznika vesti v tiranski totalitarni državi (pogosta tema grških iger tistega časa). Prikazan je kot upornik z vestjo, katerega zločin -njegova ljubezen do človeka - povzroči bes bogov, a tudi neposredno sočutje človeškega občinstva. postane predstavnik tistih človeških borcev za pravičnost in načela, ki se uprejo tiraniji in plačajo najvišjo ceno. Na neki način Prometej predznači Kristusa kot božansko bitje, ki trpi strašne muke zaradi človeštva.

Poglej tudi: Bukolike (Ekloge) - Vergilij - Stari Rim - Klasična književnost

Kot vizionar, ki vidi prihodnost, Prometej dobro ve, da se ne more izogniti dolgoletnemu mučenju, vendar tudi ve, da bo nekega dne osvobojen in da ima del strateškega znanja, ki lahko ohrani ali uniči Zevsovo vladavino.

Viri

Nazaj na vrh strani

  • Angleški prevod (Internet Classics Archive): //classics.mit.edu/Aeschylus/prometheus.html
  • Grška različica s prevodom po besedah (projekt Perseus): //www.perseus.tufts.edu/hopper/text.jsp?doc=Perseus:text:1999.01.0009

John Campbell

John Campbell je uspešen pisatelj in literarni navdušenec, znan po svojem globokem spoštovanju in obsežnem poznavanju klasične literature. S strastjo do pisane besede in posebnim navdušenjem nad deli stare Grčije in Rima je John leta posvetil študiju in raziskovanju klasične tragedije, lirike, nove komedije, satire in epske poezije.Johnu, ki je z odliko diplomiral iz angleške književnosti na prestižni univerzi, mu zagotavlja trdno osnovo za kritično analizo in interpretacijo teh brezčasnih literarnih stvaritev. Njegova sposobnost, da se poglobi v nianse Aristotelove Poetike, Sapfine lirične ekspresije, Aristofanove ostre duhovitosti, Juvenalovega satiričnega razmišljanja in razgibanih pripovedi Homerja in Vergilija je res izjemna.Johnov blog mu služi kot glavna platforma za deljenje svojih vpogledov, opažanj in interpretacij teh klasičnih mojstrovin. S svojo natančno analizo tem, likov, simbolov in zgodovinskega konteksta oživlja dela starodavnih literarnih velikanov in jih naredi dostopne bralcem vseh okolij in zanimanj.Njegov očarljiv slog pisanja pritegne tako misli kot srca njegovih bralcev ter jih potegne v čarobni svet klasične literature. Z vsako objavo v blogu John spretno združuje svoje znanstveno razumevanje z globokimosebno povezavo s temi besedili, zaradi česar so primerljiva in pomembna za sodobni svet.John, ki je priznan kot avtoriteta na svojem področju, je prispeval članke in eseje v več prestižnih literarnih revijah in publikacijah. Zaradi svojega strokovnega znanja o klasični literaturi je bil tudi iskan govornik na različnih akademskih konferencah in literarnih dogodkih.S svojo zgovorno prozo in gorečim navdušenjem je John Campbell odločen obuditi in slaviti brezčasno lepoto in globok pomen klasične literature. Ne glede na to, ali ste predan učenjak ali preprosto radoveden bralec, ki želi raziskati svet Ojdipa, Sapfine ljubezenske pesmi, Menandrovih duhovitih iger ali junaških zgodb o Ahilu, Johnov blog obljublja, da bo neprecenljiv vir, ki bo izobraževal, navdihoval in vžgal vseživljenjska ljubezen do klasike.